第八十七章 计划与专辑 (第1/5页)
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姑且定下了剽窃《沙耶之歌》的计划,但周游不准备原封不动地把整个游戏抄袭一遍。或者这么说吧,虽然周游玩过《沙耶》这个游戏,但除了肉块果冻和果冻肉块之外,他也不记得游戏中的其他什么情节了。
更何况,galgae的市场本来就不大,这种猎奇游戏的受众只会更小,从《沙耶》历史上只有一万出头的销量就可以看出来。不过,既然游戏cg可以外包,配乐的话织田广之就能解决,加上游戏引擎都是现成的,那么顾镜川自告奋勇地全权负责这个游戏,自然是顺利获得通过。
反正这是一团绝望的肉块——不如让给中二来开垦,看他造出个什么世界。(注)
相对于《沙耶》这种商业价值不高的游戏,工作室目前的主要精力,还是集中在《反逆的鲁鲁修》与新的音乐游戏上。本来《鲁鲁修》的测试工作已经进行了一半,但在时恒加入,带来了程序优化技术和更强的游戏ai之后,周游果断地多花了一笔钱,让试玩公司重新进行测试,为此还推迟了游戏的上市时间。
这点钱和时间可不能省,tv游戏可不像电脑游戏那样,出了什么bug只要上网下载一个补丁就行了。在tv平台上,一个恶性bug足以毁掉一个好游戏。余晨总算也明白这个道理,所以在抱怨了几声跳票之后,就老老实实地和时恒一起研究音乐游戏的引擎去了。
当下在电脑上流行的几款音乐游戏,都脱不开跳舞机的特征,就算不使用方向键,也无一不是使用键盘操作。周游模仿《u!》制作的这个音乐游戏,却是一反常规地以鼠标为主,配合音乐的节奏,点击屏幕各处出现的圆圈和滑块,在这个年代可谓是创意十足。
当然,创新也意味着没有可以模仿的对象。工作室的前几个游戏,不外乎电子小说、格斗和lg这几类,在网上都可以找到开放源代码的游戏引擎。但这次的音乐游戏却不在此列,余晨和时恒两人只能从零开始,自行设计合适的引擎。而另起炉灶的结果,就是程序的编写工作进展相当缓慢。
周游并不太在意游戏的进度,反正这种类型的游戏还没那么快出现,就算余晨他们编个引擎花上两年时间,也全然没有问题。他更多考虑的,是如何用这个游戏来盈利。
没错,虽然在电脑平台上人气颇高,但由于从游戏方式到所使用的歌曲都没有自己的版权,《u!》始终只能以同人游戏的形式存在,靠收点捐助混日子。而在主机平台,显然只有掌机nd的触屏输入适合《u!》这样的游戏方式,即使是这样,游戏方式与之相同的《应援团》系列与《节拍特工》,销售情况也只能算是差强人意,至少比不上传统音乐游戏《节奏天国》。
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