第一百二十三章 销量与一致意见 (第1/5页)
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两部glgme之间的p,最直观的胜负自然来自游戏销量。
影响一款游戏销量的因素不少,其中最重要的就是游戏公司一贯的口碑——要知道glgme发售头几天的销量,就占了全部销量的一半以上。这点时间,根本不够玩家把游戏玩通关,并且给出一个恰如其分的评价。fmi通的评分向来以客观准确闻名,却屡屡在glgme上栽跟头就是明证。
因此,未来《d》的销量之争,有一半的胜负,要着落在妄想工作室与ey社的影响力比拼上。而在这方面,妄想工作室的情况并不让人乐观。
虽然妄想工作室推出的《fe》,总销量是让人仰望的20万份,但很大程度上,要归功于这是第一部自同人界反攻商业界的原创游戏,并且在质量上压倒大多数商业作品。加持了无数同人fn对商业公司的怨念,《fe》自然一经推出就霸占了榜单——02年已经过半,但今年的glgme销量榜上,高居榜首的还是去年发售的《fe》,这让叶社的《传颂之物》情何以堪哪?(注1)
不过,享受同人怨念光环的作品,也就只有《fe》一部而已。妄想工作室接着出《fe》续作,玩家们无任欢迎,但工作室的其他作品,大家就不会那么买账了。这次同时推出《俺妹》续作与《fe》特典,虽然《俺妹》也算卖得不错,但与《fe》一比,销售速度可以说是天差地别。
而且与ey社主打泣系纯爱作品不同,妄想工作室的游戏种类可谓杂乱无章。周游四处出击的结果,就是作品题材跨度极大,从纯爱到猎奇,从电子小说到回合制游戏无所不包。就算这些游戏个个口碑都不错,但喜欢妄想工作室所有作品,一有新游戏就会掏钱的玩家数量,就少得可怜了。
所以说,在品牌效应上,妄想工作室要落后ey社不少。如果说ey社出一款渣作,也会有五万人不管三七二十一直接掏钱的话,那么换成妄想工作室,或许只会有两万……
当然周游并不打算改变这种情况,他的目标可不局限于glgme领域。glgme市场的版图基本已经确定,就算是相当优秀的作品,也很难卖到10万份,和家用平台完全没得比。要不是glgme是与动画、漫画联系最紧密的游戏类型,或许周游早就像其他很多公司一样,专注家用平台,视pc游戏于无物了。(注2)
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