第一百五十六章 原创与改编 (第1/5页)
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从《沙耶之歌》那边得到一笔意外收益倒是好事,《凉宫》的制作经费增加不说,蛭田昌人也不再因为《死亡笔记》的广告时段无人问津,而成天唉声叹气了。加上这些广告时段是直接向制作委员会购买的,没有广告代理商从中抽成,也无需等待收视率统计出炉再行结算,因此带来的收益,远比普通的广告大得多。
然而剩下的广告时间依然找不到买家,或许还是需要交给广告代理店,接受一层盘剥。而且作为原创动画,在前景不明的情况下,周边授权也遇到了不小的阻碍。
日本的玩具商都是些不见兔子不撒鹰的主,《死亡笔记》既不是拥有固定受众的改编动画,也不像高达那样有着显赫的家世,更没有gaina公司那种拿出牌子晃晃就能卖出无数周边的名气。单凭之前一部《妖精的旋律》的优秀表现,还不足以让玩具商担着风险,为《死亡笔记》的周边开设生产线。
说到底,elf不过是一家影响力限于glgme的游戏公司;京都动画也刚从代工转型为原创企业,而且刚刚经历了《unt》的失败,说起话来也是底气不足;妄想工作室在动画上的成就不多,下一部作品是否同样能够成功,还得打一个问号。所以动画的前期销售遭遇重重困难,是可以预见的事情。
其实对于elf和京都来说,改编动画才是最为经济的选择,风险也完全可以控制在最小的范围之内。
如果《死亡笔记》是改编动画,而不是原创内容的话,前期的资金压力就不会那么大了。由于将广告利益从电视台手中收到制作方手中,加上改编动画很容易提前卖出周边授权,大致能保证在动画开播前就收回大部分投资。只要控制动画本身的成本,以“制作委员会”的形式投资改编动画,基本是稳赚不赔的。
大量质量低劣,剧情崩坏的改编动画充斥市场,也就是这个缘故了。动画做得好不一定能收回投资,做得烂些反而可以安稳赚钱,正常人都知道该选哪种吧?(注1)
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