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59.打哭你 (第2/5页)

而宇宙意识论,简单理解就是宇宙存在自我意识,以东方的言论来讲就是天无绝人之路,所以很多学者认为,宇宙会有意识的给地球留下生机,而非绝路。每一个生命体的诞生都是宇宙意识的结果,人类能发展到如今,则说明了他们对宇宙的适应性,而宇宙不会放任这样一个生命体这样消亡。

这两个理论的结合让很多人相信,宇宙会有意识的将地球可利用资源星球排列在地球科技可到达的范围之内,也就是说,地球向外探索的脚步会一步步完成,而非一蹴而就。

于是,外星资源的开发利用毫无意外的带动了一次人类期待已久的科技革新,而有了第一次,自然也就有了第二次,第三次……

一次次的探索中,人类终于发现了外星生命体,虽然只是简单的无自我意识生命,但它却开启了人类的第一次移民,人类的脚步终于实质性的开始了向外扩张。

当人类的宇宙探索技术随着科技不断进步,超光速,空间跳跃,空间传输等技术应运而生,宇宙飞船,星际战舰,战斗机甲也随之而来,历经三十亿年,人类先后跨过科技时代,超科技时代,探索时代,最终彻底迈入星际时代。

早已迅速躲到沙发底下的舒寻听着这段说明,整理着获得的信息。首先,他终于对房子的主人有了一定的了解,一个名叫叶翦的将军,看来是觉醒者无疑,此外,这是一个游戏营养舱?这就比较奇怪了,一个将军会有时间玩游戏吗?还是游戏本身存在问题?

不得不说,舒寻的猜测已经十分接近真相。如今的时代,网络发展堪称神速,尤其在幻族出现之后,网络与精神力的融合进一步优化,时至今日,虚拟世界已经成为现实世界无法分割的一部分。

而网络商品也飞速发展,游戏行业更是成为其中翘楚,游戏的多样化让它拥有庞大的消费群体,尤其是在这个无限的宇宙中,虚拟的网络世界,反而成了五大种族交流最多的地方。

如今的游戏已经不再是单纯的游戏,游戏营养舱也不单单是一个容器,而是类似于空间中转站的存在,也就是舒寻所理解的传送阵。

身在营养舱的人可以体验不同的游戏世界,这些游戏世界有虚拟的,但也有真实的。例如最简单的休闲旅游类。

这类游戏的背景是真实存在的,建造于各大星系。进入游戏营养舱的人会分离出精神体,这个精神体拥有一切肉体所有的感知能力,可以足不出户就能领略不同星系的风光,体会不同的文化,品味不同的美食……营养舱的等级越高,可分离的精神体就越完整,感知能力就越真实,甚至发展到如今,已经有营养舱可以将游戏者本体传送至游戏世界,当然,这个游戏世界必须是真实世界。

而舒寻面前的这个游戏仓,正是最高级别,可以将整个人转送至游戏世界之中。

伴随着真实游戏事业的发展,休闲娱乐类已经不能在满足人们的冒险心理,于是各种探险类,冒险类,生存类,战斗类真实游戏开始出现。

这类游戏通常建造于危险度极高的原始星球,甚至是发生灾害的末路星球,参与这类游戏对营养舱的要求极高,因为若感知度不够,很可能遭遇危机。

而这类危险类真实游戏,通常都有赏金,同时,死亡之后精神体会受到一定损伤,需要一段时间来康复,危险与收益是成正比的。

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