第一百一十章 《三国杀》(2 / 3)

这款《三国杀》除了在手游市场表现良好以外,实体对战卡牌销量也是卖得飞起。

这款游戏对制作水平来说并不高,可是对于美术要求就比较严格了。

不过还好,这个世界美工一大把水平也是相当的高,画出这些卡牌的效率应该相当于前世的两倍。

把这个项目交给专业的美工团队在加上极光游戏现在的5名美工,制作效率如果能在叶乐的指导下一个多月这款游戏怎么也能做出来。

《三国杀》叶乐是一点都不相信国家广电新闻出版总局还会不给自己审核通过。

这款游戏不仅锻炼演技和智力,其中的历史功底更是可见一斑。

三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”

以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。

如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。

比较是一款宣传普及历史的游戏,对玩家们了解三国历史或多或少都有些帮助,更别说它所涵盖的功底。

如果说就连这种游戏也不给过,那叶乐也实在想不出还有什么游戏是在他们眼里所认可的。

许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。

’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

更不用说《三国杀》可是消磨时光的佳品,一局游戏少则十几二十分钟,多则四十分钟五十分钟夸张一点的一个多小时。

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