第282章 高自由度游戏(2 / 3)

至于其他的东西,乔治实在无法再找出来了。

毕竟这份策划做的相当完美,创新之处也随处可见。

“嗨组长,我能和你谈谈吗?我想到了一点全新的东西,或许对我们的游戏有帮助。”乔治拿着纸条找到了游戏开2组组长将自己的想法说了一遍。

对于乔治这个想法,小组组长极为赞成。

高自由度的游戏,就该有这样的设定

试想哪个玩家不想与众不同一点?哪个不想拥有自己独特的角色?

《生化危机:生存》会做成一款大型在线游戏,甚至它的数据包很有可能是几十gb。

没错,策划上要求他们尽可能开出更贴近现实的游戏。

乔治没有停下,而是继续写道:

饥饿值下降,角色体力值下降,到达警戒线后开始直接降低生命力。所以这个时候玩家若是想活下去就得去寻找食物。

体力值越高,玩家在游戏中的移动度包括行动能力都会保持极高的水准,体力值下降不会直接夺走玩家的小命,但是会让他的移动度、攻击度、攻击力下降。

持续运动会降低体力值,而在原地休息或者吃到美味的食物就能恢复体力。

乔治认为网络游戏最大的特点便是自由,不像单机游戏那样,玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏,了解剧情,帮助剧情人物完成各种任务,最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影,只不过电影的人物由自己操控罢了。

既然如此为何不让玩家更加自由点,让玩家可以创建一个全新的人物,根据自己的喜好去创建全新的游戏人物,并自由开始一场与众不同的游戏体验,没有必要被剧情所限制住。

这款游戏的主线围绕着生存来进行,我也要觉着条主线布任务就行了。

当然这些任务都是少数而且并没有限制区域。

比如让你杀十只丧尸、存活一个小时,并没有限制你必须呆在某一个指定的区域来完成这些东西,你完全可以通过自己的意愿通过各种方式来完成这些任务。

1oo平方公里的地图,恕乔治直言,完全是闻所未闻。

这么大的游戏地图,能容纳多少玩家?

最少也能容纳上万人玩家同时游戏

“若是玩家能自由创建自己的个性人物那该有多棒呀玩家可以自由搭配自己喜欢的衣服,甚至从脸部、型等等像个造物主一样创造自己的角色”乔治自言自语道。

捏脸这个词暂时还未出现,所以乔治能想到自由创建个新人物已经很不错了。

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