第325章 MMORPG(1 / 3)

所以,当玩家进入《剑灵》游戏中之后,就会发现对面的敌人可以很有想法的跟你周旋,并用各种组合招式攻击你。

没错

《剑灵》中的“敌人”(npc、怪物)就是如此“有想法”,也因此让这款游戏不仅仅只有“动作”而已,它更多的是强调战斗的策略和技巧。

在《剑灵》的战斗中,是十分强调“攻、防”的概念,掌握了攻防转换的技巧,战局可以在一瞬间被逆转。

更可以无伤杀敌,而游戏中并没有“奶妈”这样一个职业定位,在大型副本boss战中,每个玩家必须要有过硬的技术去保护自己同时保证伤害输出。

重生之游戏教父

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在地球上,很多玩家可能一提起3d动作网游,也许脑海中会浮现出一些“快餐式”的网络游戏。

这些游戏强调的“爽快”就是让你一直不停的按键,去枯燥地砍杀那些几乎不怎么会动作的“木桩”npc。

但是在《剑灵》的开发中,叶乐提倡:敌人,也要象玩家一样有意识的战斗!

靠拼装备和嗑药是完全行不通的,这也是《剑灵》给动作网游带来的全新定义。

在《剑灵》中,每一场战斗都是有趣多变的,你会发现哪怕只是野外的一个杂兵都有他自己的“想法”。

他们拥有各种格斗技能,你的剑术可能会被格挡,你的气功弹可能会被弹飞,你的大招会被躲掉……你以为对方快要挂了的时候,他突然又召唤过来几个兄弟。

看上去是增加了游戏难度,但是实际上却让游戏变得更加有乐趣、更富挑战性。

几乎每一名玩家都有一颗勇于挑战的心,战胜那些强大的怪物所获得的成就感远比战胜那些木纳呆板的怪物要高的多。

也是有难度的游戏只要难度不是太变态,那么玩家基本上是不会拒绝的。

玩游戏不就是图个刺激和突破自我吗?

叶乐在游戏的npc以及怪物的模式中加入了大量的战斗套路和ai判定,并且增加了怪物的“战意”。

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