第380章 刺客信条(2 / 4)

叶乐就把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。

3和4,则是肯威家族比较完整的故事。

而则是是独立成章。

既然这款游戏的名字叫做刺客信条,那么到底何谓刺客的信条?

刺客信条就是属于这样的,要么有人说它好玩,要么就是有人说它不好玩。

但是叶乐可以保证游戏里剧情音乐人设背景、历史、谜题、建筑风格绝对值得让人期待。

它也延续着系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。

而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。

这款作品是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。

虽然育碧还有很多精品系列游戏,例如系列游戏、、系列游戏、系列游戏等等,可是给玩家记忆最深刻的还得数系列。

如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么叶乐认为系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。

也并不是每一个人都喜欢它,有很多人不知道它是一款act游戏,所以下意识的把anetbsp;如此以来与这样的大型rpg游戏一比,它的打击感、既然绚丽程度、装备等等的确略显不足。

叶乐也必须充分地考虑到这一点,然后对玩家进行普及,告诉他们刺客信条系列并不是rpg类型,是属于动作+解密+潜入的act游戏,其趣味性丝毫不比那些rpg游戏差。

所以如果在一开始就准确地明白这款游戏的类型,才会玩得更有劲儿,而不是误会了它觉得:这什么游戏呀?地图倒是挺大、画面也不错、可是这技能、武器也太单一了吧,一点也不帅

刺客信条真正好玩的是它的剧情以及育碧虚拟出来的一个庞大的系列历史故事,真的很吸引人,更多的是需要玩家用心慢慢来玩这款游戏。

刺客信条有一个很大的卖点就是让玩家用各种猥琐的方法暗杀敌人,所以叶乐还会尽全力把它做得更好。

是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。

游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。

在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,所以夜了根本考都不会考虑。

如果这样玩家依然都无法觉出这款游戏的好玩之处,那说明你本身不适合这游戏,或许是喜好不同,或许是性格和心态因素,也或许是因为其他的原因。

同样也是这个问题,有些玩家会说。

“看这游戏挺热门的,我吃完过了好几款所谓的经典,可都没继续玩下去的想法,因为我觉得这游戏太平淡无奇了毫无亮点,你们都觉得它好玩在哪?

也有的人会说:我也觉得不好玩,打斗一点都不爽快,不是我的菜。

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