第401章 刺客体验(2 / 3)

一玩就是一下午。

就在刚才万飞找到了一家药店,这里不仅卖那些能够在关键时刻发挥重要作用甚至救你一命的的药品,而且更重要的是这里你也能够买到传说中的毒药。

“哈哈,终于找到毒药了不会用毒算什么刺客,有这个东西下面就好玩多了,待会儿去试试效果怎么样”

既然已经搞到了这些种类各不相同的毒药,万飞自然打算物尽其用,将它们用到接下来的作战计划当中,他甚至直接就把接下来的刺杀行动称呼为“毒杀行动”了。

任务继续。

毕竟这可是堪称游戏史上最有代入感体验之一的ac三部曲啊极光游戏怎么可能随便敷衍了事

ac的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。

融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。

如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品很多玩家甚至根本不知道。

如果说该如何评价此系列,叶乐认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,

万飞看见目标在朝人多的地方走去并且还带了个“保镖”时,并没有轻举妄动而是站在暗处观望的同时开始在心里默默的盘算起下一步该怎么在大庭广众之下用毒药干掉目标。

别起直接和敌人刚正面,他更喜欢用其他的办法偷袭暗杀敌人,毕竟在我心里这样做才是一个真正的刺客。

如果干什么事儿都是正面上,那么这款游戏干脆改名《战士信条》算了。

刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。

成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3a级游戏大厂。

这是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,堪称真正的经典大作。

每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中,所以叶乐之前就在发布会上高调宣言:刺客玩家们有的玩儿了

万飞是一个普普通通的游戏玩家,技术还算不错,今天也是刚玩到《刺客信条》的试玩版。

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