第457章 大动作 (第3/5页)
5月16日夜晚,同时也是欧美国家的早晨和中午时分测试在国外展开,网通电信无缝互联,所有玩家同处于一个大型测试服务器中,以匹配模式的玩法为主,人机模式为辅。
80个英雄在这段时间都可以免费使用,为的就是让玩家尽可能地帮助极光游戏发现bug。
很多英雄身上都会出现bug,比如亚索-泉水杀人事件、瑞文-取消q冷却时间bug、娜美-无限大招、拉克丝-移动炮台一秒十炮、蜘蛛女皇-一口即可毒死敌人、河流之主-队伍中的叛徒击杀队友bug、法外狂徒-打不动的男人无限叠双抗bug、末日使者-瞬间大招的恐惧,当然还有盲僧大招一脚把别人踹出地图直接掉线无法重连这样bug.........
即便早先就对服物器进行过极为复杂的压力测试,结果表明这个经过全新服务器架构、网络算法优化之后的服务器阵列可以同时容纳千万人级别的玩家而不会出现卡顿和掉帧的情况。
虽然玩家们现在还看不到英雄联盟的这一优点,因为现在能够进入测试服的玩家毕竟是少数,还得等到公测才能真正见识到英雄联盟的服务器到底有多牛逼。
之所以能够实现一个服务器的模式,全新的网络通讯模块功不可没。这种独特的网络模式才是极光游戏中最为黑科技也是最不起眼的部分。
目前来说,没有任何一家公司能够实现与其类似的网络算法。
当宣部各国统一一个服务器的时候,质疑的声音蜂拥而至。
不过叶乐相信游戏公测后,铁一般的事实会让这群人彻底闭上嘴巴。
游戏本身的超高品质超出了玩家们的预期,是一款融合了那面世界多款优秀枪战游戏的网游,更不用说还经过石迦一手调教,无论是物理引擎还是画面都达到了当前能够达到的极高水平。
1v1地图、3v3地图、5v5地图,……还有难度可以调节的人机模式和匹配模式、自定义模式以及神秘的排位模式,众多的玩法让一部分玩家产生了选择困难症,还好有精心设计的游戏引导程序。
极光游戏十分注重新手引导流程,这就是一款游戏的第一印象,重要性不言而喻。
极光游戏的游戏设计师们会从社会学、心理学、行为学等众多理论出发,力求在新手引导阶段能够让玩家大概体会到游戏的主要玩法,并且能够对此产生足够的兴趣。
每一款游戏的新手引导程序单独拿出来都称得上是该类型的经典设计。
这些极光游戏出品的游戏对新手的友好度很高,上手难度基本没有,只要有点耐心经过一整套新手任务的引导,就能够立刻初步了解到游戏的玩法,从而开始愉快的游戏之旅。
极光游戏之前的网游都是道具收费,也就是某种意义上的免费游戏,而这类游戏从本质上来说无时不刻不在引诱玩家氪金:只要充钱,你就能够变得更强
叶乐对于氪金的把握在目前来说堪称大师水准。他认为迫使玩家充钱的主要原因来源于不爽,而不是说充钱就能称王称霸那样简单粗暴。
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