520章(2 / 3)

这一点的感受非常奇妙。

有一定的游戏经验之后,每一个玩家都开始学会寻找着其他人的蛛丝马迹,一扇被打碎的窗户,城市中一间打开的房门,一辆车头不朝东的吉普车(游戏中载具刷新默认车头朝东),一个死去玩家的遗物盒……一个细小的观察可能就会导致完全不一样的判断,在这个先发现对方就占有巨大优势的游戏里面。疏忽将会是致命的。

游戏机制与玩家自身策略带来的无数“随机性”、易于掌握的游戏技巧和更为公平的游戏机制,这是大逃杀类游戏火爆的关键所在,单就“简化操作、加强策略影响”来看,大逃杀类游戏甚至超越了《dota2》《英雄联盟》等游戏,也许将来的某一天,大逃杀类游戏还真有可能会取代moba类游戏成为新一代的全球风潮。

叶乐点开了这款游戏大概看了看,和前世大概有90%的相似度。

在游戏画面上、游戏优化上还要更胜几分,出来,并推出市场,进去好好游戏一番。

一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的

好吧,言归正传。

这款游戏说实话其实还挺不错的,现在的游戏都是重生、征战、死亡、重生、征战、死亡无限循环,太无聊了。

你知道敌人会从哪里来,然后突突他们。

但在大逃杀中这种情况绝对不会出现,你无法知道下一秒会发生什么,是否会遇上传说中的老阴b、是否会被一个天降正义制裁致死。

“这款游戏前期最好邀请一些主播宣传,还有那些知名的视频创作者也最好也联系上。这一类游戏,他们的重要性很明显。”叶乐缓缓说道。

前世《绝地求生:大逃杀》火起来并非没有缘故的,很多人都是通过视频和直播了解到这款游戏的。

每次游玩大逃杀都会是一段独特的经历,每次你都会获得一场完全不同的游戏体验。

《绝地求生:大逃杀》这款游戏完美体现了丛林法则。

生存是每个玩家的第一需要,岛屿上面的资源是不可再生的(除了少量的空投),每个玩家都在不断搜刮资源,扩展自己的行动范围。这是一个完美的”他人就是地狱“的场景。

在跳伞前运输机机舱里面,100个玩家坐在一起,抬头就可以看到对面玩家的样子,几乎四目相对。然后一声令下,跳伞之后看到偶尔有几个人从自己的身边飞过,然后就消融在巨大的一个岛屿里面。

在游戏里面,绝大部分时间玩家是根本感觉不到别的玩家存在的。

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