由于初战中取得了一点优势,克劳萨竟然能牢牢把握住,差点转成胜势。
逼得阿尔弗雷多不得不打破了自己的“规矩”,他再不能以相同的棋令与克劳萨对战。而必须依靠传奇强者在精神力的上优势了,以每轮多过对手的棋令来扳回正不断被扩大的劣势。
精神之海中传来欢呼。人们虽然震惊于阿尔弗雷多的每轮棋令,那是可怕至极的棋令,棋战中从来没有看到过有棋手能每轮发出那样多的棋令。
但就是在这种情况下,克劳萨仍然未败。
当然,这几天他连接进来,不是想下棋。他本来是想在精神之海中打探一下圣康坦的动静。不能完全相信家族留在圣康坦的耳目。
结果。就遇上了阿尔弗雷多挑战事件。
克劳萨也是阿斯图里亚斯人,不管他现在对女王陛下、对所罗门、对议会、对内阁是不是有怨怼之情,但他到底是个阿斯图里亚斯人。
高等精灵的挑战,阿尔弗雷多虽然掩饰着自己的真实身份,但外来者的身份却并没有掩饰。
克劳萨也是这学院毕业的,看着自己的学弟、学妹,甚至以前的某个师长都败下阵来,他也不禁有些愤怒。
这些魔力,在圣康坦形成了一种循环,郊外工业生产,黑岩产生的魔力再被分流,部份用于魔导工业,回馈给工业生产,另外一部份则应用于了圣康坦的魔法阵,比如王室用于防御的那套魔法阵有两套源力供给,平时就可以用黑岩得来的魔力处于待激发状态,另外还有一套高能魔晶作备用的。
随着使用黑岩越来越多,更多的黑岩魔力不储存起来就会浪费,而不停的建造储存也是一种浪费,所以圣康坦的魔导发展不光是在生产上,还带动了娱乐业、第三产业、市政建设,以便将黑岩产生的魔力维持在一个合理的水平,避免不得不花钱增加储存。
所罗门提出的宏伟计划,要建立广大的传送运输体系,也是基于以上的发展,将来其他城市建立使用黑岩的工业区,并且规模越来越大,产生的魔力储存也是要花钱的,用来维持位面内的远距传送却正好。
这说远了,还是说回来。
克劳萨连接到魔导学院的魔棋部就是在这种条件下的提前尝试,公爵家族的领地中,波旁家引入魔导相关的产业算是比较快的了。
发现他的学院学生们更是如获至宝。于是把他推上了浪尖。
于是克劳萨vs阿尔弗雷多开始了。
这场棋,阿尔弗雷多开始并没有太放在眼里,因为之前胜过太多了。
第一次交战竟然以阿尔弗雷多略吃小亏告一段落,大精灵王不由得惊怒交集,对手的指挥明显强过之前的人,连观战的奥利弗也微吃了一惊。
接下来两人竭尽全力进行这场棋战,人族vs精灵。
不过在米斯特利郡,黑岩产生的魔力有限,波旁家当然不会像在圣康坦一样大肆建设,开始考虑让市民都享受到一定的好处,他们仅仅是把这些魔力用在了自己这种特权阶级上。
波旁家的大本营核心,以前的一些魔法防御设施也是需要每年更换魔晶来维持的,现在也可以试着再建设一套源力魔法阵,使用黑岩提供的魔力作为常规使用,而魔晶则作为备用。
虽然这样额外建设一套源力魔法阵不便宜,但就长期使用来说,成本是降低的。
有了这样的条件,克劳萨再竭力说服父亲,由家族出资在圣康坦和米斯特利郡之间搭建了一些“基站”型的魔法阵,这些魔法阵是保证两地间传送信息时的稳定。
这样,克劳萨就能以魔棋系统所使用的那个精神球从远处进入学院的魔棋中了。