奥尔德觉得荒谬无比,一个星际类的游戏,居然还要他打猎填饱肚子?
这游戏一开始,并没有过多的解释和介绍,只是在屏幕右边提示了下角色所拥有的资源,随后任务便是……活下去?
好的,活下去?
这是什么破主线任务?
看了看屏幕上角色所拥有的破烂防护装甲,以及一把只有四十发子弹的电磁步枪,外加一艘破烂的小飞船。
这就是奥尔德最初的所有家当吗?
奥尔德下了这样的一个结论,特别是看到游戏商标是中国开发制造之后……
天呐,中国人开发的这款游戏?
中国人?
想起电视节目中对那个古老国家的宣传,奥尔德逐渐产生了这样的怀疑,中国人什么时候有这样的技术水平了?
不会是日本人开发的吧?
还真是穷的可以。
作为一个老玩家,奥尔德第一时间要做的,便是先把界面周围的操控和命令选项搞清楚,那样进行游戏时,才会做到心里有数和制定计划。
“人物还有属性点数?还要吃东西?”
“等等,快要饿死了?”
这就是第一个危机吗?
好吧,尽管奥尔德得说这是一款无聊地游戏,还是中国的无聊游戏,但他还是坚持了下去,没有挪动开自己坐在椅子上的屁股。
CG动画过后,不知是出于什么意思,奥尔德把所有的特效选项全部调到最大,再选择了进入游戏。
以3840x2160的分辨率情况下,还把SSAA抗锯齿一类的选项开启,对显卡的压榨可想而知,纵使用四路显卡交火,若是游戏的优化与引擎不到位,帧数低至十几二十也是可能的,那样也别想正常进行游戏了。
进入游戏对人物的选择,奥尔德点击了随机生取,并没有过多在人物上面花费太多的时间。
然后,游戏终于正式开始了。