第910章 狂飙战车 (第2/5页)
前面说过,这个世界不允许人工智能。因为不允许人工智能,所以不管是机甲还是战舰,都是在它们的主控程式当中留下了很多空白,这些空白的地方需要人的灵魂程式来填充,才能共同组成能够流畅运行,而且安全可控的各类战斗或者是民用机械。
主控程式算是镶嵌在硬件中的与软件响应的外围接口,而专门用来插入留白区域的程式,也就是应用。
机械可能是一样的,主控程式与留白的方式可能是一样的,方方面面的数据也可以是一样的,但是因为每个人的应用都不一样,即便操作同样的装备,表现出来的形式也是截然不同的。
甚至,就算是同样的设备,同样的应用,也可能表现出完全不同的战斗力来,这就是个人之间的差异了,因为,应用是可以升级的。
不能够升级版本的应用,那还叫做应用吗?
就比如说肖凌此刻操作交通工具,他将列车的转向与重力方向的操纵绑定在了一起,将列车的加速和惯性操作绑定在一起,只要一种操作触发了,另外一种自动跟进。
假如在机甲里,就会是不管机甲做出怎么突兀的动作,他在里面都会保持着舒适稳定的状态,不会被搅得天旋地转不受控制操作出现问题。
类似于游戏中的宏,遇到什么情况自动触发反应,或者是一键施法之类的。这当然是允许的,甚至,这才是灵魂程式插入操作的主流。
简单的控制性的指令整合在应用里,就好像升级版本一样。当然了,说是这样说,指令怎么编写,一键的操作怎么优化,前后衔接的顺序,最佳实现效果,这些都需要摸索适应,不断的修正,人干什么都需要积累经验,应用也是。
而且这件事只能自己动手,心得体会全部写在灵魂程式,其他人都帮不上忙。
武装列车以难以想象的灵活避开了第二轮上崩的侵袭,成功开拔上路。
在肖凌的操作下,这种原本星球表面只能贴地悬浮,真正升空奔驰只能坚持短暂时间的铁甲堡垒,甚至能够长时间的维持飞行状态,只不过输出功率会降低一半罢了。
就算这样,也比之前在地面上火力强大了。
就在武装列车向着远方遁逃的同时,敌人自然也得了消息了,装甲列车的消息断了,三架援救飞行器的消息也断了,留给他们的最后提醒就是,装甲列车对他们开炮了。
不用说,列车还是被敌人控制了,而且玩了一招漂亮的扮猪吃虎,瞬间把三架飞行器击落了!可恶啊!
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