第094章 真假难辨 (第1/5页)
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剑灵的人数增长趋势竟然出现了提前衰落的情况。
这与事先预期大大不符啊!
石迦纳闷,直到看见了郑麟拿过来的一份玩家调查问卷总结之后,他方才恍然大悟。
百分之七十以上的玩家反映:游戏操纵难度过高,顿时间难以适应。
这不是早先那次副本难度的问题,而是整体游戏设定给玩家上手带来的巨大难度。的确,剑灵的操作方式就算在那面世界的13年也称得上是惊艳绝伦,打破了战法牧的铁三角组合,大胆地加入了许多动作与状态判定,并且取消了治疗者这一身份。
全新的游戏玩法,对于那面世界的玩家来说,经过魔兽世界这种游戏的洗礼之后,很快就能够上手,并且不会感到很吃力。
但是对于目前的玩家而言,他们正享受着狂按f1234的快感……《玛雅大陆》这种简单粗暴的玩法才是真正的主流。
换而言之:剑灵现在赫然成为了一款小众游戏。
石迦略感无语,他自认为考虑到了玩家的接受能力,相比起原版剑灵游戏,如今的2d∈,版剑灵难度系数已经被调整到了足够低的水平,若是再消减难度,那么游戏本身的魅力恐怕要大打折扣了。
还有另一件事对石迦的打击更大。
与剑灵同期推出的rpg游戏中,还有另外一款名为《热血大陆》的韩国泡菜游戏,游戏模式很简单,甚至可以说就是完全照搬韩国版《玛雅大陆》,就是换了些模型,然后又增加几个没什么新意的职业。
其本质依旧是打怪升级的泡菜类型。
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