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第247章 技能干涉系统 (第2/5页)

这是!!!

箭定天下,望着这一幕,脸色忽然大变!

要是刚刚升级到六十级的新手玩家,见到这植物师的做法,可能只会感到莫名其妙,但是箭定天下当然不是那种什么都不知道的新手,他很清楚,现在这植物师在做什么,有什么意图!

对很多新人玩家来说,六十级是一个分界点,因为六十级可以养各种好玩的宠物了,而对于资深玩家来说,六十级也是一个分界点,但这个分界点,不是因为可以养宠物了,而是技能干涉系统、伤害抵消效果的开启!

在资深玩家眼中,六十级后的游戏世界,是一个更精彩、刺激的世界,其中最主要原因,就是技能干涉系统、伤害抵消系统的出现,因为有了这个系统,这个虚拟的世界,会变得更为真实。

所谓的技能干涉系统,简单来说,就是让虚拟的游戏技能向现实的方向发展,玩家们用出来的技能,不再是简单的一个技能效果数据,而是会互相影响。

举个例子,两个火系法师对面pk,双方各自用了一个火球术去攻击对方,在技能干涉系统的作用下,若两个火球刚好迎面相撞,那么它们就会真的相撞,然后导致两个火球,直接在空中爆炸,而不是各自穿过对方,再砸向各自的攻击目标。

不过这技能干涉系统,可是个高技术活儿,对大多数玩家来说,不经过刻苦的长时间训练,只能偶尔看运气,才能遇到技能对撞、技能效果互相抵消的事件。想让施放出的技能,互相产生干涉,仔细研究的话,会有很多细节上的要求,因为游戏中的技能很多,不是简单用两个火球碰撞的例子就能说得通。

两个火球相撞,那是最简单的例子,复杂一点的,需要玩家反复研究,才能成功的让某种技能,对另外一种技能产生干涉,而即使找到了方法,想在实战中用出来,那更是极为困难的一件事。

冷静!精确!迅速!

这是研究技能干涉系统的玩家们总结出来的三个最基本的要求,三者缺一不可,想让技能干涉系统产生效果,从而抵消敌人的技能伤害,在战斗时候,要求玩家必须要极为冷静,对出现的技能进行精确判断,然后迅速的使用相应技能,破除敌人的攻击!

“不可能!不可能!玄冰巨箭可不是普通的单体攻击技能,而是一伤害值巨大,稀有程度极高的大范围技能,绝对不可能被这人利用技能干涉系统,把玄冰巨箭的技能效果抵消掉的!”

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