第175章 位面重叠世界! (第2/5页)
“最早在美利坚那边,就普及了这种通过检测玩家自身眼球移动方位,来操控射击游戏准星的插件,我只要将其优化一下,就可以衍生出不同的版本。”
“如此一来,除开自己的双手之外,还能通过‘语音’以及‘视线’来控制游戏角色。”
“开始或许会有些不习惯,但根据人体工程学来分析的话,这种模式只要适应了,那玩家对游戏角色的操控效率,自然会比原先的版本高出一大截。”
以上这些,就是新生艾恩葛朗特中的‘网游开发专家’茅场晶彦给墨阳提出的建议。
当然了,墨阳并没有告诉茅场晶彦有关‘代行装置’的事情,只是说要他做一款可以让玩家同时使用多种能力的旧式RPG游戏。
以此为前提,在墨阳同意了茅场晶彦的观点之后,前者便开始制作相关的系统。
完工后,墨阳就通过阿拉德齿轮的入侵‘修改’能力,将其融入了代行装置,改善了其中蕴含的‘代行者’游戏系统。
不得不说,游戏系统改善之后,墨阳起先操作时,的确是各种不适应。
但仅仅三天,当他开始熟悉这种用‘语音’和‘视线’搭配双手操控键鼠来进行的战斗方式之后,其拥有的‘代行者’游戏角色的本身战力,也是随之大幅度提升。
只可惜……
“肢体语言的控制,依旧是一个难题。”
这个难点,就连身为专家的茅场晶彦都想不到任何有效的解决方案,所以墨阳便动了点歪脑筋,直接在‘索拉·艾尔’身上,附加了一枚能载入‘缔造者’职业的白银色‘主机’级阿拉德齿轮。
以此作为辅助,先不说‘索拉·艾尔’得到了缔造者职业的加成,单单肢体语言的难处,就得到了完美的解决。
因为,如果到了要表现肢体语言的时候,墨阳只要让阿拉德齿轮和代行装置进行联动,那他就能够以自己最高权限宿主的地位,通过‘意念’来操控代行者的肢体活动。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)