第十九章 感知分支! (第1/5页)
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至于感知的分值奖励。
“你的基础属性:感知在裸装/无有益状态的情况下超过了20点。”
“你将获得额外基础属性奖励,请选择其中一项。”
A:基础属性奖励(被动):弱点感知:你对敌人的各方面判定都变得更加精准,你对敌人的暴击率提升5%,你对敌人的命中率提升5%。
B:基础属性奖励(被动):危险感知:当地人即将对你造成威胁和伤害的时候,你敏锐的感知可以使你脱离危险,敌人对你的命中率降低5%,敌人对你的暴击率降低5%。
夜晚的时候,方云的闪避率高大24%,对于躲避危险,已经有很大的提升了,所以此时没有悬念的选择了A,因为基础远程,具有暴击率12%,这样一来,他的暴击率就达到了17%,总之,这是相当恐怖的,他以后打出去6发子弹,至少有一发会触发暴击。
而不是曾经10分之一的暴击率。
毫无疑问,他是走的高暴击,高伤害,低防御的路线,幸运的是,他比大多数人要好一些,有人能送他护甲装备,让他的防御力大大提升,还多出150点生命值。
如果再多吃一些加全属性的东西,自己简直全方面发展啊,不过让他疑惑的是,杀戮空间会让人这么没有弱点吗?
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