第846章 :核心玩法(3 / 4)

不过,全新加入的草丛系统,他则是对战争迷雾系统的挑战。

与战争迷雾系统不一样,在整个魔法森林有无数多的草丛。

草丛并不是看不到的,相反,你能看得到。

dota虽然好玩,但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友jjyy怎么布战略,那么是与别人对线秀操作。最终,游戏哪怕是胜利了,但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。

可反倒英雄联盟,不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。但自己现在离他有一些距离,本来是杀不死他的,可自己有闪现。完全可以打得奔放一些,直接跑过去,放一个闪现,跳到对方面前,将这丫的给灭了。如此,游戏节奏立即快速的被推进。

最终,英雄联盟也凭着快节奏的核心玩法,吸引了越来越多的人加入。

显然,这种不是具体表现在哪一个创新,哪一个设定玩法上面的核心玩法,哪怕是业内的游戏专家,企鹅的竞争对手,他们一时半会,也是研究不出来的。不但一时半会研究不出来,反而,因为英雄联盟之前太过于与dota相像,一度很多不是特别了解英雄联盟的人儿,都会觉得英雄联盟是抄袭dota。只是因为英雄联盟是免费的游戏,这才火爆全球。至此,真相,所谓的英雄联盟核心玩法,也越来越不被人看清。

当然,张宁也不会让他们认清。

英雄联盟的核心玩法,不是杀人,也不是塔防,而是整个游戏的节奏。

没错。

为什么英雄联盟会比dota更爽?

只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之dota快了无数倍。

可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。

很快,在英雄联盟同时在线突破100万之后,张宁对英雄联盟进行了一次更新。

草丛系统。

严格的来草丛系统并不能算是一个完整的系统。

因为草丛系统只是一个比较的设定,但是,之所以将他称之为系统,这是因为草丛系统,打破了暴雪公司一直引以为傲的战争迷雾系统。

所谓的战争迷雾指的是,在英雄没有探查过的地图以迷雾显示。迷雾里面,你看不到对方的英雄,也看不到对方是否有来进攻你,只有英雄亲自去了那个地方,我们才会看到那个地图的视野。虽然最先推出战争迷雾系统,并不是暴雪公司。但是,暴雪公司却一直认为是他们才将战争迷雾系统变成了经典的即时战略必不可少的设定。并且,通过魔兽争霸系列,影响了几乎全球所有的大型战略型游戏。

所谓的游戏节奏,与网络的节奏是一样的。

如果主角总在那里磨磨蹭蹭,是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。

可是,另一本书主角要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。

无疑,这种节奏更快的,他更为的能够吸引读者。

同样,游戏也是一样。

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