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7.排位(2) (第1/5页)

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“欢迎来到召唤师峡谷,敌军还有5秒到达战场,准备出发!”

伴随着激昂的女声,五名召唤师目标明确,各奔前程——

峡谷地图简单地说就是个三明治,三条路中间夹着两个野区,中间又有一条河道纵向分割,这样就把地图分成了数个区域:上中下路、上下野区,还有河道。所以很简单,走上路,就是上单,中路就是中单,下路不能叫下单,常规是两个人,射手加辅助,而在野区中游走杀野怪的,就叫做打野。

按照惯例,上单战士,中单法师,下路是射手加辅助,打野一般是刺客或者战士型英雄,法师型的较为少见。所以根据在开局前就定下来的位置,一帮人各司其职,战士往上路去,法师去中路,射手去下路,而辅助则随着打野也就是苏天秀一起行动:他要跟着打野一直到打野拿到buff才会去陪射手,这是预防对面有人来打一级团。

MOBA游戏,开局通常都不会马上就开始打,大家会各自吃掉对方的兵线,发育一番,等到技能出全了,装备也到了以后才开始频繁地团战,如果是低端对局的话,两方的打野也是一样,两耳不闻窗外事地收掉自己野区的第一轮野怪,发育到四级等技能出全了以后,这才会去各处发起团战,营建自己的优势。不过,到了钻石局,人心就没有这么单纯了,很多时候双方会互换野区,或者是反蹲自己的野区,这要视双方的阵容而定。像是天秀这局拿了阿珂,一级说不上强势,她就没打算在一级正面打团,而是选择了和平开,在小地图的蓝野怪上做了个标记,同时发了个简单的信息:视野。

【视野】就又是MOBA游戏很重要的概念了,在电脑端游的游戏里,除了三条路以外的野区都是被迷雾笼罩的,双方要花钱买眼才能获取视野,《王者战役》的设计要简单点,简单地说,就是己方的英雄和兵线在哪里,就能看到哪里的视野,否则的话,地图上即使有人在走动,你把视角切过去的话,也只能看到一片空白。

【视野】和【经济】,和【团战操作】、【兵线运营】一样,都是MOBA游戏极重要的胜负点,因此也有了很多约定俗成的操作,比如开局占领视野——上单要去上路河道的草丛里藏着,中单要藏在靠中路的草丛里,辅助和打野一起占据自己要打的野怪附近的视野,而射手则视情况,或是去支援,或是自己收掉第一波兵线——这要看打野选择从哪个野区开始打,如果在上野区,打完了他要横跨整张地图到下路,这就很耽误自己的发育了。

像是这一场,天秀要打自己家的蓝野怪,辅助就占据了河道中靠近上野区的草丛,而中单则选择去清一波兵线——兵线到得比蓝野怪刷新得早,她清完一波升到二级的话,如果有团战再赶过来支援也来得及。

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