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95.争口气 (第1/5页)

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此为防盗章 《王者战役》的段位也很简单,和所有的MOBA游戏一样, 都分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和王者, 青铜自然是新人专场, 学会游戏的操作, 有点基本了解的话, 上到白银和黄金也不是难事,再接下来要上分那就主要是运气问题了,到黄金以后,队友大概也都对地图、Buff和英雄技能都有了基本的概念,用最简单的话说,就是初具游戏意识了,对局多少有了点正式的味道。那么, 你能不能上分,除了本身坑不坑以外, 还有最重要的一点, 那就是你的队友到底具体水平如何了。这毕竟是个5V5的游戏,队友是四头猪的话, 即使是职业选手, 如果没选对英雄,也很可能只能遗憾地折戟沉沙,被队友带着一起掉分。

苏天秀倒不知道上分的普遍难度, 她自己沉迷进去以后, 没日没夜地玩了两天就跑到俱乐部来了。“钻石二, 队友好坑啊, 都不怎么会,打到钻石三就感觉好难上去了。”

雪中飞笑了一下,“很多人都会觉得自己的队友坑。”

尤其是输了的人——尤其是输了的女生。这句话他没说出口,但好像藏在了表情里,苏天秀嘟了一下嘴,没有说话,雪中飞倒像是很习惯的样子,翻出个帐号登录上去,两人互加好友,正是个钻石段位的小号,苏天秀倒有点好奇。“大神也用这么低段位的小号呀,你没有大师号王者号·吗?”

“有,但大师号开始就是由最高段位决定匹配对象。”

言下之意,是怕她匹配到大师号就有些打不过?苏天秀不太服气,但她没打过大师局,也不知道雪中飞的判断有没有道理,只好默然受教。说话间,两人已经匹配上了一队,进入了选人模式,开始MOBA游戏中非常重要的局前BanPick环节。

MMORPG,比如曾经耳熟能详的大话X游、剑X情缘等,其中一个很重要的游戏内容就是对装备的打造,还有人物天赋属性的养成,所以一个玩家手里肯定会区分到大小号,毕竟在高端领域,养成一个全服领先的大号肯定要花费数以万计的金钱,而且一个人物对应了一个社交关系,要养成多个角色的话,光是切换来切换去就很麻烦了。而以收集卡牌为主的卡牌对战游戏,其实也算是棋牌对弈类的变种,只是这里的卡牌不像是棋子,需要花费时间和金钱去养成而已。像是王者战役这样的MOBA游戏那就不同了,一个号可以拥有数十个甚至是上百个可使用的对战英雄,要买到这些英雄也无需任何货币代价,要养成的也就是对战角色使用的符文,这种符文的收集相较于MMORPG可就轻松多了,即使不花钱,只要肯花费一定的时间,也能收集到全符文。玩家之间的比拼和金钱就没有什么关系了,纯粹考验对游戏的理解,还有就是英雄海的深浅——

王者战役一共有200多个对战英雄,从青铜上白金,只要求每队五人使用的英雄不重复,所以有时候玩家只需要会玩一个英雄就够了,只要手速够快,每局秒选秒锁,并且把这个英雄玩得出神入化,上到钻石都不是问题。但上了钻石以后,开始局前BanPick,这就开始考验玩家的英雄海了。钻石以上的对局,每队可以Ban两个英雄,登上Ban位那就谁也不能用了,之后两队轮流选人,被Pick锁定的英雄,余下9人都不能再选。再加上钻石对局对于英雄搭配有要求,上中下+打野辅助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只会玩中单英雄,中单又被队友选了,或者唯一拿手的英雄又登上Ban位,那么这局很遗憾,你的队友就要4打5,或者是4打6了。

BanPick环节,往浅了说这就是在考验玩家的英雄海,往深了说就是要考验玩家对游戏的了解——200个英雄里,总有一些是版本强势英雄,有某些英雄的技能能打出让人很难受的配合,还有些英雄之间存在互相克制关系,还有些英雄在对局前期强势,有些英雄的强势是在大后期。如果对这些都不够理解,把理想阵容放给对面,自己拿了不能配合的英雄,那么也是游戏还没开始就凉了一半,可以说,对会玩的高手来说,BP环节大约就能估量出自己队友的实力,从而判断到这局的胜算了。

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