第一五六章 精神错乱难度【求推荐票】 (第2/5页)
难度,算是一个游戏的可玩性。
人类或许在其他方面会显得轻易放弃,但是在游戏之中,几乎每个人都有一种不屈的意志。
因为潜意识会认为这只是游戏社团创作出来的游戏。那么自然就有通关的可能。
自然就会升起别人都能通关,我为什么不能的心思。
此时伊青并不知道这款异常劣质的初级软件小游戏已经吸引了黑猫的注意力,他已经全神贯注了。
前世他玩ex难度的时候,还是二十岁的时候,而工作了他时不时的会玩,但已经渐渐放下了。
而这类游戏不保持手感的话。基本上就会很生涩。
不过好在由于穿越而来,身体年轻,素质更是可以,在编写完了这款软件,他就自己试玩过了。
初期由于生涩,他基本上也是秒死,直到渐渐的找回感觉了,才能通关。
但就算如此,现在的他也不敢掉以轻心。这就是东方弹幕游戏的趣味,因为通关一次,很可能是侥幸,只有将一关彻底吃透,才能成为真正的大触,有些非常难的关卡还得死好几次进行背板。
但伊青表示可以背板的关卡终究可以通过,大部分东方弹幕游戏是半无规律的,不过他更希望做出一款每一关弹幕完全无规律的关卡。
不过他也知道这是不可能的。因为这是编程出来的软件,那么作为软件程序就有迹可循。当然他也可以让御圣院杏在一关内设置好几种半无规律的模式,让游戏难度再次提升一个等级。
不过这种情况,对编程要求就有点高了,也不知道御圣院杏能不能做得出来。
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