第三百二十章 职业排名赛 (第2/5页)
每个玩家都先各自随机在擂台上进行五十场比赛,胜者得一分,输者扣一分,积分最高的玩家将会进入下一次的选拔。而这一次选拔出来的玩家将会再次随即进行五十场比赛,胜者得一分,输者扣一分,积分最高的玩家在进入下一轮的比赛。以此类推,最后将会选拔出各职业的前十名最强玩家,并依据最后三场选拔比赛的总积分而进行排名。
这样的层层选拔,显然最后角逐出来的名次的含金量是极高的,几乎很难出什么差错,很能代表玩家的真实水平。
不过这个人赛对于步缙个人来说更像是一个过场,第一波的五十场,基本上对敌的玩家没有一个能支持一分钟的。第二波也好不了多少,也就是没几个来回就干掉了一波。到了第三波,五十场中,也就只有三个人能够和步缙周旋一番,但是要说战胜,那却是无疑天方夜谭。不说步缙的比常人高上将近一倍多的血量,就是身上所穿的烛龙套装的高防御就连一般的公会的精英玩家也是很难破防的。
到了第四波的五十场,难度渐渐开始加大,基本上大部分的对手都能支持个五分钟左右,其中有几个强力的甚至能坚持个二十分钟左右。第四波过后就是第五波,也是最后一波的比赛了,这场比赛也是最终决定战士职业排名前十名的比赛。
战斗一开始就进入白热化的状态,战士职业本身就是一个攻击低,但是防御和血量高的职业。因此对战的话,远不像法师或者盗贼那样,无论什么级别的战斗都很容易,几个来回,甚至是几刀就分出胜负。
战士的战斗更讲究战术,除了本身的属姓装备外,技巧技术和精确地计算一个都不能少。而且战士之间的战斗也跟容易形成拉锯战,打到最后谁也杀不了谁。这一点在纯粹的高防战士的身上尤为突出。
能从几个亿的玩家中被层层筛选出来,进入最后一波的五十场比赛的玩家,又有几个是软角色,即便是步缙杀起来也是倍感吃力,尤其是几个纯粹的防御姓矮人战士,极为难缠。即便是在并不大的擂台空间里,每一个也都让步缙足足追杀了十几分钟。
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