第二百二十一章 集 体操 (第1/5页)
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每天睡四个钟头,把所有的时间都泡在这款游戏里,这不是作践自己的身体么?虽然自打认识就已经从谈吐中,大概推断出这个名叫做绍云的家伙,恐怕是个在校不怎么爱用功的学生,或是居家没工作的未成年,却没想到一进游戏第一个遇上的这位秋昆团员,居然是个典型的沉迷游戏型者,这倒是有点让人始料未及。
早在几个月前,当少林寺项目已经稍稍露出峥嵘时,郝羽就已经对有可能出现的游戏沉迷现象,在日常开发工作例会上提出过自己的想法。为了配合国家目前的相关法律法规,防止出现因游戏沉迷而出现的负面声音,在这款有着诸多可以让玩家为之疯狂元素的游戏开发初始阶段,就必须设置一些应对的具体措施。
针对此点,郝羽其实并没有什么好的办法,要想让这些为了使自己在游戏中更强大,从而牺牲学业、工作和睡眠的玩家,乖乖的缩回窝里正常休息,浩翔开发部的几个智囊们商讨来去,也只有晚2点关闭服务器断开所有连接,和设置以对在线时间短却能在修行上出彩的个人,给予极大奖励的两种方式来加以控制。
小帅哥程实而后提出的一个方案,就立刻被邹小波、郝羽和房志兵齐齐肯定,他的方法是:以游戏中的时间为限制,实施画面时间与现实相符,时间经过不符的双重构架。
在他的方案中,现实中的早:00至深夜00:00时间段,游戏中将经过八天,而这八天在画面中的显示上却与现实中一致,早中午直到日落进入晚间,而深夜00:00至早晨:00的这段时间,游戏中也与现实一般是浓夜,程实的噱头就做在这儿,这期间的游戏时间,将也等同于现实一比一的经过。
游戏时间在设定中与所有的任务,事件,练习,参悟,打坐息息相关,程实的这个方法使得游戏大体一如平常,而通宵达旦的玩家做任何事,都只有白天八分之一的效果。
但哪怕是这样高明的防沉迷举措,却也有照样不买账的家伙,眼前这个扳腿扳手的小沙弥,就完全不管他的这套设置。
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