第三百零四章 大赛(5) (第1/5页)
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就这样又打数合,两人的身上都已吃了对方的数招拳劲,彼此稍稍后撤了一步,稍事喘息,又齐齐抢在一处,手头的招式繁杂多样,更是快的令人目不暇接,无从分辨。
原来这就是风云手!郝羽心中暗自咂舌,这门功夫的实际动作,他还从未在模板中过,想是系统根据捕捉库中的动作自创而出。
他只知道风云手又叫做波罗密拳,是少林七十二绝技之一,早在开发当初就已排入招式互动体系的清单列表之中,只是当时连邹小波这里,却也只有一份浅薄的资料描述,到了内测前夕,因为没有确实的资源,就没有考虑具体的套式编排和数值定性。
这样的一门似乎是只攻不守,贴身近战的招式,对操控者的眼力及出拳要求就必定严格,着两个npc之间的互攻的方式,只从一个原因能大致体会到这套拳法所学之难,这样的拳,似乎是无法设定为预设排演的自动出手招式的,因为如果是对练的话,它就实在显得太快!
近身贴战就意味互攻之际的距离极度缩小,就意味着其在脑中过一遍的时间也迅速压缩,而反应力、领悟力、熟悉程度、操作感,这四项电子竞技类游戏的要素,将左右着施发者出拳的质量和有效度。
从两人打到现在的情况来,风云手就似没有一招守式,完全是以进攻逼着对方自救,以快速的出拳动作,近距离的打击力,以攻代守,从而取代原本正常拆招中,你来我往的攻守局面。
这样的招式,就必定有它的短板,因为如果是两个同时使用攻招的对手相互攻击,那两人就必须是不断的出击和不断的挨打,而谁出手的角度更好,准度更高,其获得的伤害也就越大,这也就意味着,谁的气血越长耐击度更够,其能撑下去的时间也就越多。
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