第222章 营救白衫 (第1/5页)
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“厉害!”陆潘如此高效地清点完了这么多执法者,白衫也对陆潘的能力有了一个全新的认识,“没错,现在就剩两个拿着锁链的执法者了,这两个执法者看的很紧并且他们看上去也比普通执法者要强一点。”
“好的,我马上就来!”陆潘听见执法者没有援军过来,不由松了一口气,如果这些执法者还知道怎么叫救兵的话,那么陆潘还真的不好怎么办。
陆潘重新来到了楼梯口,楼梯口距离白衫被关押的囚笼还有一定的距离,还两名执法者则死守着关押白衫的囚笼。
陆潘缓缓地摸下楼梯,找了一个合适的地方躲了起来,虽然说两名执法者一直在守着白衫,但是他们也并不是在原地傻站着,而是以牢笼为中心进行巡逻式守牢笼。
陆潘就找了一个隐蔽的角落观察两名锁链执法者的走位。上古浩劫虽然已经将游戏设计得非常真实了,但它毕竟也只是一款游戏而已,所以即便是里面的人物和怪物如何逼真,都逃不过一个固定的模式,而上古浩劫里面,最能够反应这一点的就是所有敌人在自然条件下的巡逻路线都是固定的。
设计者在设计关卡的时候,已经将敌人的固定行走路线给定好,所以只要没有玩家干扰,是绝对不会出现偏移规定路线的情况的。
当然并不是说设计者没有能力将敌人的巡逻路线设置得没有规律,但这样一来玩家的游戏体验就会大幅下降,很多靠智商碾压敌人的操作也会消失。
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