48.就是现在 (第3/5页)
‘迅虎之撼!’
将要清醒过来的鬼魅尸魔在次被赵潜所控制,锋锐的匕首闪烁着凌厉的寒芒,一个刺袭狠狠的刺入尸魔的要害部位。
系统提示:致命一击,伤害加倍,要害攻击伤害加倍,鬼魅尸魔失血1295点。
虽然这一点损失,只是那鬼魅尸魔数十万滴血量的九牛一毛,但是赵潜依旧是兴奋异常。
要知道赵潜目前平砍,才能对鬼魅尸魔造成几十点的伤害而已,一个技能才能造成一两百的伤害。
这一次是刺袭的三倍技能伤害,在加上致命一击的加成,才能造成比平时多两三倍的伤害。
“吼!”
鬼魅尸魔发出愤怒的嘶吼,鬼魅的身影闪烁着,伴随着凌厉的劲风呼啸着袭向赵潜。
‘咻’
你闪我也会闪,赵潜的身影也消失在原地,按照脑海中刚才计算的位置闪了过去,脚下刚一落地一个袭杀突进了过去。
整个画面好像是鬼魅尸魔故意撞象赵潜的攻击一般,整个战场上的布局和计算的丝毫不差,完完全全的在赵潜的把握之中。
网络游戏的生命线是什么?
是超强的意识,是迅捷的手速,是过人的技巧,还是无孔不入的攻势!
不!
都不是!
是技能,这才是网游的真正生命线!
要做到怎么去使用技能这可是一个很高的技巧,有的人说了,技能不就是你施展出来了然后系统优化,所有的事情都顺理成章了么!
不,这样你就错了,那样的话你只能做到被游戏所控制,而不是真正的控制游戏,现在的网游已经不是从前的键盘,鼠标的样式。
现在的网游都是追求真实化和多元化,如果你的思维还是停留在键盘,鼠标的模式,那么就会很快被虚拟网游所抛弃。
这也就是高手和一般玩家的差距,高手总是去专研技能,了解技能,吃透技能,同样的技能高手的运用就不是一般玩家可以比拟的。
也可以这么说,一般的玩家是被游戏所主宰,高手玩家是主宰游戏,为什么这么说呢,因为一般玩家总是去按照系统的套路出牌,中规中矩,根本就不知道去变通,去发觉。
而高手玩家却可以发觉到一般人的视线看不到的地方,就比如说这个技能吧,系统给了一个框架和轨迹。
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