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【223】世界BOSS (第2/5页)

武侠世界首次尝试了伤害排名机制,所谓的“一分耕耘,一分收获”正是这个设定的核心思想,玩家在打B6中付出得越多,收获也会越多。

官方给出了攻击世界h6得到极品装备的概率,伤害排名第一的玩家,得到好东西的概率为,这已经是个很恐怖的概率。排名第二的概率为09排名第三的为00,以此类推,排名第十的概率为0,而排名第一百的则为00……如果玩家伤害排名在一万以后,基本上无限接近于零了,更不用说那些排名在十万百万以后的玩家了。

除此之外,还有伤害名次的固定奖励。

伤害排名110的玩家,固定奖励是106内力,106名望,106两银子。

这个奖励简直华丽得让人无法直视,尤其是那106点名望,让人口水流了一地。

并且,伤害排名前三的玩家还能达成特殊成就,得到特殊的封号。比如伤害第一的玩家,可以得到“武力状元”的称号,这个称号附加的属性很给力,排名第二的则得到“武力榜眼”封号,这个封号的属性也不错,第三的则是“武力探花”。

排名l1100的玩家,固定奖励是60内力,60名望,60两银子。

这个奖励也算是相当丰厚了,足够人很多人的触摸到高手境的门槛。

排名101106的玩家,固定奖励是30内力,30名望,30两银子。

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