第72章 开发游
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随着网络的发展,温季清觉得时机已经差不多了,再过两年,石器时代就要进入中国成为时下最火的网络游戏了。
温季清不打算跟在石器时代后面捡漏,没意思,通过石器时代他就知道时下人们喜欢什么样的游戏,说实话,人们对于现在的网游宽容的很。
温季清开了一个会,准备了很久的网络游戏部门总算是要开始正是起步了,那个部门的人几乎算得上是朝云的精英了,但是温季清还是不放心特地给他们进行了一下培训,当然这个培训并不是技术上的,而是让他们理解网络游戏这个概念,以及温季清的一些理念。
别的不用说,这个游戏肯定是要做回合制的,回合制从一开始出来就没有退出过历史舞台,以后哪怕是大部分游戏都是即时制的了,也有不少回合制的游戏有人在玩,后来干脆就移植到了手机游戏之上。
温季清的理念很超前,哪怕是已经习惯了他不按套路出牌的员工们也都消化了很久才明白,他们不知道的是在给他们开会之前,温季清已经跟薛天冬掐过好几轮了。
是的,温季清和薛天冬难得有拌嘴的时候,这一次真是掐了个够,主要是温季清这个人脑子里的点子太多了,他的那些点子的确都很好,但是他想都弄进一个游戏里那不是逗呢吗?
“你这样不行。”薛天冬果断的表示,“我们现在做网游是试水之作,不要那么多花哨的东西。”
靠,薛天冬居然说他设计出来的那些系统花哨!他知不知道那些东西都是以后网游的卖点?可玩性很高的好不好?什么叫花哨?
不过他不能直接跟薛天冬说这些系统以后会多被玩家喜欢,他只能尽量心平气和的问道:“你不觉得这些都很有可玩性么?”
薛天冬看着温季清指出来的那些内嵌系统,那些是薛天冬提出来要删掉的。他不由得有些无奈的表示,“的确是有可玩性,但是你不觉得太复杂了么?游戏就是用来娱乐的,弄那么复杂是要做什么?更何况我们先做出一个测试版不是很好?以后更新这些东西都可以一点点慢慢加上去的,现在非要全弄出来,没有个五六年肯定做不好,等五六年之后这个游戏你确定他他还能受欢迎?”
当然可以确定了,你是没看到以后越是开发时间长的游戏越能吸引目光啊,比如说那些什么六年磨一剑之类的。
不过温季清不是不听劝的人,最主要的是薛天冬说到他的心坎上了——这个游戏是用来奠定朝云在国内网游大亨的基础的,他对这个游戏期望值很高,他希望这款游戏能够跟石器时代一争高下,如果能够走到魔兽世界的高度,那他真的是做梦都会笑醒。
温季清微微叹了口气,只好跟薛天冬商量了一下去掉某些内容,不过这些内容都是他辛苦构思的,去掉哪个都舍不得,在商量的时候两人免不了又掐了一架。
到最后薛天冬只好哭笑不得的说了一句,“这个也舍不得,那个也舍不得,你干脆都别删好了。”
温季清撇撇嘴,他就是都不想删掉啊。薛天冬看出了他的纠结,干脆将人抱在自己怀里,捏住他的下巴凑过去细细亲吻,他们两个最近忙的跟陀螺一样,已经很久没有亲热过了。本来薛天冬只是想要安抚一下温季清,结果没想到亲着亲着就有点走火了,到最后两个人从书房直接一路纠缠到了卧室。
因为将近两个月两个人没有亲密举动,所以一开始的时候温季清有点痛,幸好薛天冬有足够的耐心等他适应,亲热过后那种酣畅淋漓的感觉让两个人休息了一会才缓过来。
哦,缓过来的只有薛天冬一个,他一个没忍住就把温季清翻来覆去的折腾了两遍,直把人给折腾的缩在床上一点都不想动了。但是他们两个还有工作没做完,薛天冬只好亲了亲温季清的额头,自己一个人去加班了。
温季清缩在床上一时半会也没睡着,其实他不是要把工作都推给薛天冬,主要是因为他知道自己的缺点,让他继续去整理那个项目的话,说不定又要纠结很久,还不如让薛天冬去,对于薛天冬的目光温季清还是很相信的。
而现在他在对比自己和薛天冬两个人思维方式的时候也在反省,薛天冬的思维方式其实很好懂,就是非常的接地气,他似乎一直在考虑的就是玩家喜欢什么样的,或者什么样的玩家接受起来不困难。
温季清一开始的时候也会这么想,但是随着朝云的慢慢成长,他渐渐的有点回到了上一世那种状态,就是在自己的世界里不停的创新,觉得这个挺新鲜我喜欢,那个很不错我也喜欢,都放到游戏里一定很不错。
只是他忽略了一个问题那就是他不能再以自己的心态去揣摩玩家了,因为现在网游是处在一种起步阶段,不应该设置那么复杂的程序,游戏不好做不说,玩家上手也比较困难,而这很容易流失一大部分玩家。
温季清这个时候才想起来,他设置的很多游戏内嵌系统之中,多少年以后的有了各种网游基础的玩家可以轻易上手,但是如果是没有任何基础的新玩家会觉得很繁琐吧?他好像又不小心想要跨一大步了。
温季清在床上抱着被子滚了两圈,深恨自己智商没高到没朋友,要不然他就直接去促进各种it业的发展,总不至于这么束手束脚的了。
在他打滚的时候,薛天冬大刀阔斧的将他之前的那份企划给砍了一半下去,当然另外一半不是完全不用了,只不过薛天冬觉得网游想要维持一个热度就要必须定期推陈出新,所以薛天冬挑选出了一些东西准备循序渐进的更新用。
至于这个网游会不会受欢迎,薛天冬倒是比温季清还有信心的多。在他看来温季清其实一直都走在一个误区里,那就是他太注重游戏的可玩性了,当然这并不是错,游戏如果没有可玩性就失去了灵魂了。
但是就算再有可玩性,如果宣传营销不够强的话,想要占领大部分的市场份额也不是那么容易的事情,这年头,酒香也怕巷子深不是。
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