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第57章 金融大咖 (第4/5页)

通俗而言,生产行为的特征就是“无中生有”,人们通过付出自己的劳动,来换取货币或资源。

仙女座内包含生产要素的行为有:代理人任务,清剿海盗,保险金赔付,以及采集矿石。

冒险者每完成一个代理人任务,都能获得系统给出的酬金与奖励;在小行星带或是任务过程中清剿海盗,可得到统合部支付的赏金;当自己的舰船被击毁,系统将依照舰船价格按比例支付保险金(默认30%),以弥补舰船损失;采集矿石,包括小行星带采矿和poS的月球采集,是直接得到矿石的唯一方法。

包含积累要素的行为有:冒险者对舰船(装备)的升级换代。收集有势力或者官员的高级装备,然后在各种不同的船上装配试验威力,想必是不少冒险者的乐趣所在。

事实上,仙女座的装备分为可量产与不可量产两类。

可量产的包括普通型号与二级科技(t2)的型号,这些装备都有对应的蓝图原本,因此一旦损失,还能重新获取。

而不可量产的包括冠名装备,势力装备,官员装备和死亡空间装备。

除了冠名装备外,后三者必须经过重重考验,击倒boSS获得,产出量极小,其质量连二级科技的装备也望尘莫及,市场上更是能卖到天价。

收集一套势力装备,外加合适的舰船,在小规模战斗中几乎无坚不摧。

包含流通要素的行为有:市场交易,联合市场交易,精炼,制造。

市场交易——允许冒险者们在星域范围内互相买卖;联合市场是一个跨星域的跳蚤市场,假货充斥,但火眼金睛的人总能在里面发现宝贝;精炼——将矿石转变为矿物,制造——将矿物转变为装备、舰船,均是货币向装备转变的中间阶段。

包含消费要素的行为有:基础装备、舰船、技能书、poS组件、一级科技蓝图原本的购买,舰船、装备的损毁,弹药、电池的消耗,克隆体更换,保险金支付、维修费,以及各种合理费用。

仙女座的政府店铺仅提供了非常有限的物品以供购买,在众多财团和小型私企的努力下,市场进入了成熟期,流通的物品90%以上都由他们所提供。

舰船、装备的损毁,是仙女座主要的消费手段,一艘舰船被毁意味着包括舰载的多数装备将和舰船本身一起灰飞烟灭,而这些装备可能是船主花了大量时间慢慢收集到的,重建一艘同样的船需要耗费极大的精力、财力以及毅力,所以驾驶舰船也是件细致活。

克隆体更换是战争的副产品,为了保证在死亡时已经解压的技能点不丢失,经常参与战争的冒险者需要频繁更新自己的高技能克隆体。

保险金支付是为了将舰船损失风险降低到最小程度而预付的款项。

伴随着每一场战争,都会有维修费和弹药、电池的消耗,2级科技的弹药、无人机战损更是耗费军团和个体冒险者大量的金钱。

各种合理费用,包括交易中缴纳的税收,陌生人间的通讯费,创立军团的维护费,办公室租借费,联盟维持费等等。

政府为管理市场而征收的费用一般,以统合部为首的管理机构也将对冒险者的种种活动征收费用,设立准入门槛,调节市场行为。

此外,仙女座内的市场以星域为界,除了联合市场外,其他物品都必须在星域内交易。这一设定不经意间完成了新伊甸的地域分工。

帝国区有诸多代理人,和出售各类补给物资的政府工作人员,但没有高级矿藏,适合新人冒险者和喜欢规避风险的自由人冒险者。

0.0区域则危机四伏,除了各自圈地的大公会外,还有海盗横行,虽然矿藏丰富,但成品资源缺乏。

有心的冒险者发现,这两种区域的需求是互补的,在0.0区域可以得到大量的高级装备和矿石,运到帝国区倒卖后,再将弹药和燃料运回到0.0区域,赚取差价。

事实上,此类商路的掌握者通常和占领该区域的工会联盟达成了协议,后者非但不攻击商船,还对参与运输的工业舰加以护送,而商人则负责该公会联盟本区域的一切补给事宜,形成了一种奇妙的共生关系。

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