第73章 抽象游戏 (第4/5页)
“这……”五车问,“这叫踢爆狗头?锤哥,你的设计能不能不要这么鬼畜。”
“不是……”小满缓过劲来,“这都是次要的,你让他用控制台发动一个给你看看。”
“好尴尬呀,”阿锤说,“代码写错了。”
说罢他打开自己游戏的控制台,然后又发动了一次。
屏幕上,那主角的头本来应该划出一个完美的螺旋曲线再回到主角手中的,结果却是,那头跟乒乓球一样撞一个怪物就反弹一次,撞到之后还会狂笑一声,不过那抽象的狂笑是阿锤自己录的。
由于碰撞的频率太高,笑声此起彼伏,阴森古怪倒是没有,毕竟画风配色像《植物大战僵尸》那样亮,但样子十分鬼畜抽象……
方敏抒是直接看傻了,“这……”
“失误,失误……”阿锤停止调试,切回了代码后台,“我把碰撞处理函数调用错了。”
方敏抒灵机一动,笑着说,“不如就这样当一个新技能啊,估计能对玩家造成成吨的精神伤害。”
“哇哦。”阿锤说,“曦木嫂,因崔斯汀,那我改一下。”
小满说,“曦木嫂你好坏,不过,我喜欢。”
“那是,”阿锤说,“抽象也是独立游戏的卖点之一。嘿嘿嘿嘿,改好了。”
“我看看,”小满扶了扶眼镜,念起了新的文案,“献祭的咏叹调,被动技能,当制作人的朋友灵能降临时,你的头颅将被献祭,然后成为一颗愤怒的乒乓球,将在所有的怪物之间以‘真实’的物理效果疯狂弹击,无视护甲,造成真实伤害,建议关闭耳机发动此技能。”
念完,她不怀好意地看向方敏抒。
那眼神那坏笑把方敏抒吓退了一步,“你们要干啥?”
阿锤说,“曦木嫂,求个音频,我请你喝可乐。”
众人笑起来,小满站起来拉着方敏抒往外走,“走走,我们去天台录,在这儿太伤人了。”
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