第91章 过稿 (第1/5页)
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许淇带着弟弟玩闹,揶揄着小高和晚樱的暧昧,个把星期给那天为被地为床的寡淡老爹通电话,过着平平淡淡小日子的时候。木晨曦、方敏抒、李佑宣和范婕正坐在蒲月酒馆里,书稿已经写完了,范婕专程来酒馆里表达她的欣赏之情的。
“……是否对遥远的童年还留有印象,那时候总是会突发奇想设计出一个漏洞百出的游戏,然后兴高采烈地跟小伙伴们讲。这时候大家都会很兴奋,虽然这个游戏漏洞百出,但是大家很乐意在玩闹的时候一起想办法来修补其中的漏洞。”
“电子游戏的开发和我们小时候设计那些想象力丰富的游戏一样,都是先做出来一个原型……”
“……可以在纸上做,也可以做出实物模型,至于游戏的规则,甚至可以写一份《规则手册》,重要的是先玩起来……”
“……任何种类的游戏,都有一个最基本的设计出发点——心流。玩家的心流状态在他进入游戏的那一刻起就建立了,作为游戏设计者,必须想足够的办法维持玩家的心流。”
“玩家在打开你的游戏时,他就已经做好了迎接挑战的准备,所以我们会发现,几乎世界上所有的游戏都是从简单到难……我们可以设计这样一种机制,玩家在某一个场景组中一旦到达了某个数值临界点,那么就可以用某种形式引导玩家进入下一个阶段……”
“在RpG游戏中,可以是全图的奖励都被玩家获取;也可以是当玩家经验值到达某个阈值之后削减战斗奖励。而在开放式游戏中,还有一种方法是让敌人的实力随着玩家实力的增强而增强,这也是一个对玩家保持压力的办法……像《文明》系列那样的SLG游戏,则是一套以核心数值为锚点的负反馈机制。”
“……数值、文本、规则、剧情、美术、机制、关卡会共同构成一个有机的游戏世界。千万不要拍脑门子乱来,否则最直接的后果就是游戏不好玩。下面我们以模拟经营养成游戏《临安打工人模拟器》为例,让我们看看灵光乍现的点子是如何成为一款赚到钱的游戏的……”
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