第 326 章 普罗特斯的战报 (第3/5页)
比如普罗特斯的特种侦测器,超大范围侦查,实时动态监控,自体隐形效果,双模式灵活切换,属实是侦查类的天花板了。
但是副作用呢,就是造价昂贵,特种资源消耗量大,生产缓慢。
不仅仅是侦测系统,整个普罗特斯的作战兵种、武器装备、技术升级,都充盈着这种顶级精英路线的气息,说白了就是我能打十个,但是可能饭量得是三十倍。
你看普罗特斯族随便摆在星港上的曲率引擎就知道,毕竟超光速飞行可不是什么烂大街的技术。
在漫长的面对泽拉格尔的争斗中,普罗特斯长期处于下风,甚至不得不依靠从前辈老祖的兵器库中,考古并解锁各种超级战争兵器来维持战场局面。
结果,解锁越强的战争兵器,资源消耗就越大,然后数量就越稀少,导致各处战线越来越捉襟见肘,搞成恶性循环了。
少而精的兵力组合,还有一个缺陷,就是容易崩。
比如你这边是两个超级战士守一条战线,只要稍微一个失误,倒下一个,那就是损失了五成的战力,势必会引发连锁反应。
就好比当年蓝星历史上赫赫有名的豹式坦克打T34,别说单挑了,就是一对三,一对五,豹式都不带虚的,最夸张的有一豹当十T的说法。
但是呢,比数量,把双方都用在其他战线的数量除去,几乎是以三千对五万,这还打个锤子。
回到当前的交叉星系战局上,普罗特斯就面临了这样一个非常尴尬的局面,越打不过,就越要集中资源去生产更高级别的战争兵器,这就导致了侦察和基层兵力的缺失,然后,更加打不过。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)