42 瘟疫研究 (第4/5页)
2.瘟疫术。已经掌握病疫配方制作:无。
痢疾研究进度
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巫师对痢疾的研究进度是0.73%,大概要达到1%的时候,才能研制出初级的痢疾来。也就是说老巫师必须在这次研究中把自身的进度提高到1%,否则将研究失败。但是每一次研究,研究进度条的增加,却是不确定的,可能是增加0.01%,也可能是增加更多0.10%。
秦小白清楚,这是一笔高风险投资。
100银,等于招募一个巫师的价格。很大可能投100银下去,连水泡都没有冒出一个来。
不过,痢疾这个药物,实在是让秦小白很动心。
痢疾——瘟疫的一种,极短时间内,造成敌方全体人员感染疫毒,生命值下降1%~100%。(“健康的”野蛮人,抗病力强,生命值下降最少。“非健康的”野蛮人,生命值下降最多。选择“健康的”野蛮人的玩家,对对抗喜欢用巫师作战的玩家有优势。)瘟疫是群战的制胜之道,一个掌握瘟疫术的巫师,简直是恐怖的杀人机器。
问题是,根据内测时候的大量测试,石器时代巫师的研究新药物进度很慢,一次增加0.10%的进度,就算老天保佑了。砸这么多银下去,这不是一般的浪费啊,尤其是游戏的早期。
还有一个问题,研究一次失败之后,npc巫师有可能会感到心灵深受打击,短时间内拒绝再次研究。所以也就算银子多,也未必就能砸出药来。
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