第12章 ‘地标建筑’ (第1/5页)
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这一次的烧制时间更长,不过并没有等到8块木炭全部的烧制出来,只是出现了第一块,就被方瞳给取了出来,准备制作火把了。
木炭、空
木棍、空
→火把*4
这次连工作台都省了,直接就在原地,使用光球提供的初始合成面板,就制作出来了4个火把。
方瞳看着手里4个手指头大小的火把,又陷入了沉思,这么算算还能制作28个火把,不过挖坑下矿,这些火把还是不够用的,刚才挖坑到了地下6米才挖到石头,很明显地下资源埋的挺深。
按照我这么个挖掘方法还是挺废镐子的,粗略估计得每挖12米就得废一把木镐,或者是24米用一把石镐,石头这么算倒是不缺了,可是开始缺木头了,不但要烧木炭,还要分解出来制作工具。
方瞳现在手里还剩下8块原木了,说实话并不是很多,原地思考了一下,决定去砍树。
不过这次去砍树打算换个办法,第一这次多准备几把石斧,这个耐久度更高嘛,第二就是用梯子爬高,之前用方块踮脚,这是游戏中的习惯,现在被现实情况给雷了几次之后,对现实自由度的认识更加深刻了。
完全可以在树干上挂上梯子,爬到高处去砍树,根据游戏里的经验,挂梯子的树干被砍掉之后,梯子就会自动脱落,不用自己再消耗斧子的耐久去拆除梯子了。
在这之前,方瞳还是要下到坑底去挖一些石头来制作斧子,也不管熔炉还没有烧完木炭了,重新拎着凳子就去挖坑去。
不过这个3*3的挖坑计划得改改了,这个下去上不来这一点很不好,哪怕自己有凳子,用起来也不是很方便。
所以这回方瞳打算开辟一条斜着插入地底的坑道,计划坑道宽度挖3格,也就是三米,每一层阶梯都有3格高,然后在每一层阶梯的左侧,都放一个碎石楼梯,这个楼梯每一阶梯的高和宽都是50厘米,这样就能极大的方便我上下了。
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