第49章 整理融合思路 (第4/5页)
第二次的融合尝试,这个融合结果怎么说呢,大概也是很合理的。
自己其实是用‘木头’这个要素,覆盖了碎石楼梯的材质构成,这才得到了木楼梯这个结果。
只是浪费掉了两个素材,让方瞳这个有些节俭的性格不大容易接受。
要知道平时吃饭的时候,方瞳都恨不得把碗里的所有米粒都给捡出来吃掉的,自己凭空报废了两个素材,还是挺心疼的。
这其实也算是一种乍富的表现,其实方瞳现在已经是很富足了,不过对这种东西的节俭习惯,一时半会是改不过来了。
当然这种习惯也不能说是不好,节约其实也是一种美德来着。
不管如何,方瞳还是要计划一下接下来的测试,不能莽着来,其实通过这个所谓的‘定向’合成结果,可以看出来,这个随机并不是真随机的,是有着一定的内在联系的。
想一想啊,自己其实是希望台阶的高度降低的,而不是希望楼梯的材质变换,那么自己需要的不是‘木头’这一要素,而是‘高度’这一要素。
详细的说,应该是希望楼梯的每一级台阶间的高度降低,最好是让这个1米高的楼梯台阶,分成4阶或者是5阶。
这样的台阶,就可以更方便的迈步了,某种程度上来说,这也算是为自己的上下楼梯节省了体力。
当然这也只是局部的问题,其实出入地洞费力的原因就两个,一个是太深了,一个是坡度太陡了。
深度这一点没办法解决,要是想要挖到更多的矿物,方瞳只能挖得更深。
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