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第3节 (第1/5页)

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这便是大名鼎鼎,在年轻人中间风靡一时的“杀人游戏”。要想获得胜利,不仅需要具备优秀的洞察力、逻辑推理和辩论口才,过硬的心理素质更是必不可少的一环——即使杀手的身份遭到拆穿,仍然能够面不改色地砌词狡辩。从这个角度看来,确实是颇适合在推理协会开展的活动。

关于杀人游戏的起源,历来众说纷纭。其中最流行的一种说法,是诞生于普林斯顿大学的MBA课程,目的是培养学生的团队精神。然而,可以断定真相并非如此——事实上,这所著名的常春藤盟校,根本没有设立过商学院。之所以会产生误解,大概只是因为在杀人游戏的传播过程中,普林斯顿大学是相当重要的一站吧。

同样是来源于美国,但从新泽西转到了千里之外的加利福尼亚,也有意见认为,是硅谷从业人员为了缓解工作压力而创制的。另一种浪漫色彩更加浓厚的看法则是,一群受困于暴风雪的登山爱好者,在等待天气转晴的无聊时光中发明了这个游戏。

不过,杀人游戏问世的真正时间,可能还要早得多。出版于一九五〇年,阿加莎·克里斯蒂的名作《谋杀启事》,就已经提到了“谋杀游戏”的名字;其中某些细节,与现代常见的版本也有异曲同工之处。

总之,比较一致的观点是,杀人游戏首先出现在国外;至于传入中国并迅速流行起来,则是在千禧年前后,亦即十年前的事情。当时,我正好与现在的白栎常年纪相仿,也立刻便成了忠实爱好者。

游戏的基本规则十分简单。一局开始之前,每位参与者首先通过抽取扑克牌的方法,确定各自的身份。这时,抽中“法官”的人要将自己的牌亮出,就像黄旻所做的那样。法官将担任类似裁判的角色,并不属于任何一方,而是给出必要的指示以及引导游戏的进行。游戏是回合制,每个回合代表一天的时间,进一步又分为“晚上”和“白天”两个阶段。扮演“杀手”的人,利用每天晚上的机会行凶,指定一名“好人”并将其杀害;到了白天,则首先由法官宣布被害者的身份,之后进入讨论和投票阶段,目标自然是找出隐藏在众人中的杀手。

在这座虚拟的“暴风雪山庄”中,假如杀手成功地躲过了搜查,并最终实现“无人生还”的话,本局游戏就是杀手赢了;相反,万一身份暴露,杀手则会立即被施以“极刑”,游戏也将以好人一方获胜的结果提前结束。显而易见,与普普通通的好人相比,还是杀手的身份更加刺激有趣。不过由于杀手的数量有限——在八人游戏中,通常只会设置一名杀手——像黄昕这样一直没能抽中也不足为奇,只是因为发生在大小姐的身上,才变成了无法忍受的情形。

黄旻并不理会妹妹是否还在发脾气,而是再三确认,她的眼睛已经紧闭——身为法官,必须保证所有人都遵守游戏规则。之后,他充满威严地下达了另一条指令:

“杀手,请出来。”

抽到了代表杀手的扑克牌的某人,这时依言睁开了眼睛。

黄旻的嘴角,不禁泛起了一丝表示“哼,原来是你”的冷笑。当然,除了杀手自己以外,其他人都没能看见。

悄无声息地,杀手伸出罪恶的手指,指向了在座的某个人。黄旻瞥了一眼那个目标,再次和杀手确认了一遍,微微颔首以示明白。于是杀手露出一抹狡诈的微笑,心满意足地重新闭上了眼睛。

但是根据标准程序,法官大人还是补充了一句“杀手,请闭眼”,又故意停顿了一会儿,才继续发出提示:

“天亮了,请睁开眼睛。”

重新获得视力的众人面面相觑,不消说都是一脸无辜。朱壑伸着懒腰,故意打了一个响亮的哈欠,假装真的是在清晨时分刚被唤醒的样子。

黄旻清了清嗓子,不紧不慢地说:

“昨天晚上,有一个可怜的人惨遭杀害。而这个人是……”

法官大人仿佛摇身一变成了死神,两道居高临下的目光,扫过一张张忐忑不安的脸,最终停留在隐藏于纸牌城堡背后的女孩身上。

“阿紫,就是你。”

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