第76章 (第1/5页)
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如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。
其实这种古墓类探险解密的冒险RPG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。
要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。
又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。
还要加入剧情于其中。
这些都做好了。
才是真正的探险类RPG游戏的真正玩法。
但这很难。
目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为IP的作品。
其实要不是因为有着《腾飞AI》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3A化了。
当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3A。
最少也是2A。
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