第308章 (第2/5页)
但是关于游戏的大体框架却还是在的。
甚至可以通过选择修改不同风格而做到换皮。
很是不错。
制作游戏的功能已经差不多了。
剩下的就是解析游戏的功能了。
解析游戏的功能,说白了是方默为自己制作的GM版本。
这个功能就是将游戏客户端完整的丢进AI里,然后AI通过针对游戏的玩法、数值等各种东西,自动生成一个风格类似,玩法相同的游戏。
可以自行通过修改数值、更改画风,更改底层架构等方式,制作出一款山寨游戏。
当然,虽然是山寨游戏。
但是却并不构成侵权。
那么为什么方默非要做这样的东西呢?
其实到了现在电子游戏业已经很多年没有全新的类型突破了。
距离最近的游戏突破,应该算是《老头环》那种魂系开放世界。
如果按照大类来说,那应该是当年的《异星工厂》缔造的工厂类游戏了。
换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。
既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。
方默的《腾飞AI游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的AI游戏制作大师?
AI并不能创造一款游戏类型。
因为游戏类型这东西属于创新。
而AI恰恰做不到创新玩法。
但是AI游戏制作可以大大的解放生产力。
最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。
谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。
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