第326章 (第5/5页)
这一点只要不是开放世界二次元游戏,其实就没啥。
第三点……
可持续性的竭泽而渔。
而不是玩什么抽象运营。
说人话就是,让玩家心甘情愿的掏空钱包。
而不是爹味十足的去指挥玩家。
服务型游戏最大的问题,其实不是出现了BUG。
而是官方对于恶性BUG视而不见,对于良性BUG却大肆打击。
尤其是已经卖出去的角色,结果版本末期竟然进行削弱,就是为了抬后续角色。
这种让人恶心的操作,偏偏其他公司却连趁机更进一步都做不到。
也是让人无语的。
既然如此……
那就给你们全都上一下强度。
一年一亿美刀的花费?
不需要。
方默的AI游戏制作软件,可以做到三十二天的版本更新。
反正只需要八天更新一个活动就行。
正好最近二十个分身闲着无聊。
唯一麻烦的就是AI手游出现,对于整个手游行业,不知道是福是祸。
算了。
反正总是要做的。
旧神退去,新神登基嘛。
再说了,手游市场那么大,亖一批公司是没什么的。
想到这里,方默加快的游戏的制作。
其实服务型游戏,真正关键的是剧本和人设。
但剧本这东西,其实反而是最不用担心的。