第一零零章 慢慢地玩 (第2/5页)
蛮王倒钩槌:攻击力力量10,攻击力的几率粉碎性打击,会心一击几率9,7的几率施展宗师级技能“霸王卸甲”,附带技能“雷裂连棍”。装备需求力量120,亚神器。
霸王卸甲:让单次攻击附带90会心一击状态,若成功命中对方将驱除对付增强防御和抗性类的辅助状态,若未命中,下一次攻击附带100会心一击的状态并附带50无视防御的状态(还未命中?哥们,我不想跟你谈人品了!)。
雷裂连棍:借助雷光的迅疾和威力,在三秒钟内向敌人展开疯狂的击,每一击伤害等于200的基础伤害,攻击次数视技能等级和施术者敏捷而定。
一接过蛮王倒钩槌,天狂的兴奋和战虎得到火神刃时没两样,竟然朝空施展出了一记雷裂连棍,在我目光连眨间,我清晰地点清楚了在三秒钟内,天狂那笨拙的大棒子竟然实实在在地攻击出了九下,真不知道在这种高强度的挥舞巨棒下,天狂那小子的手怎么不会抽筋骨折?
“现在好了,老大,我们队伍两个最强大的打手的伤害输出都提高了,过不了多久,我想即便你不在我们也能对付很多非神兽级的高级狂牛的脸上充满了欣慰。
我明白狂牛所说的过不了多久是什么意思,毕竟战虎现在的暗金套装没有集齐,而天狂身上的杂牌装更是到了要替换的时候,一个好的打手可不是光靠有高伤害输出,如果没有良好的抗击打能力这样的打手反而很有可能会成为队伍的拖累……
很多波ss选攻击的两种玩家,一就是牧师,二则是高伤害输出的战士和法师,如果一个战士的攻击足够吸引波ss的仇恨度,可是却不能良好地抵挡波ss的攻击,那么该队伍的牧师将会很吃力,很有可能牧师一个不小心没补上血,他就挂了,队伍出现挂人的现象其实并不是很简单的事,这可是非常考验一个队伍的应变能力的,很多队伍一出现挂人的情况,牧师一慌手脚,阵型一乱,随之而来的可就是灭团……
“慢慢来吧……”缓缓地应了声后,我微微一笑道:“别耽搁了,继续前进吧,那导引灵都要不耐烦了!”
“有么?”望向那个傻傻地飘在空中的导引灵,狂牛哈哈一笑高声道:“弟兄们,脚下迈快点咯!”
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