第六章:生产职业战术 (第1/5页)
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【多谢书友1507151056和漂亮是全部吗的打赏。最近比较忙,只能尽量保证两更。当然爆发肯定会有,不过要等等。】
《上古》的技能延续前作一共十个职业,三次选择,最后能塑造出10种职业。而与前作不同的是技能数量减少,天赋选择的增加,以及视觉表现上也有不同的方式。
这样的改变使玩家可以更好的理解每个职业的技能,然后根据相应的天赋配置出更加适合自己使用的技能配置。当然这也导致了战斗变得更加具有未执行,谁也不敢第一次遇到的对手就会稳赢。
当然这样的情况林光山也可以用外挂分析出无敌的数据,但是其数据量将会无比庞大,光是收集数据的时间就不可能会短。所以此时林光山在职业的选择上就需要根据接下来的发展路线做选择。
中国区和韩国区不是相邻,这让林光山比较放心的。一开始没有任何游戏数据就和已经玩过好几次内测的职业选手对阵,必须输,根本不用想,没有奇迹。
于是林光山做了一套能够最保守配合逃离的技能配置,然后开始放上去挂机。
接下来林光山开始研究各区的特产。
这里要一下阵营的改变。前作的阵营只有两个,按照地理来区分就是东西大陆。而《上古》因为是世界各国玩家加入,所以东西大陆的面积比前作大了不少,然后大陆分成十多个区,每个玩家无论选择什么种族都会出生自己国家的区。
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