第七卷 竞技大赛 第二章 让暴露狂来得更猛烈点吧 (第2/5页)
以这种形式进行地竞技赛,就与格斗游戏差不多,除了对实际战情的观察之外,观众还可以通过血条客观地了解选手的状况。
擂台上的战士与拳师实力相差无几,双方血条都已见底,最后是拳师技高一筹。又或者是运气稍好点,避过了战士的一击,并拼尽全力来了记勾拳,命中战士面门。
战士血量降为零的同时,红色的闪光灯也亮起,宣布了这场比赛的结果。拳师险胜。得以晋级,而战士则懊丧下场。只差一点,他就能胜出了,在比赛的最后罐头,还是心浮气躁了点,不如对方沉稳。
尽管战败,不过总算是从这场战斗中获得了宝贵地经验,经此一役之后,以后他就不会再犯同样的错误了,这是竞技赛的最重要意义所在。
而且,败了一场,并非就完全丧失了机会,现在他的积分为-1,只要在抽签中与同为积分-的选手对战并胜出,便能回到的零积分,与同等积分地对手比赛。如果还是落败的话,积分再减为-2,继续与同级别-2积分的对手对战一场,胜出的话积分升回-1,与-1积分的对手战斗,否则的话减为-3,也就彻底丧失了资格。
如果是残酷地淘汰赛,在强强对抗中,任何一方因输了一场而失去资格都是件遗憾地事,反而是那些比他们弱小的人可以晋级走得更远,比赛就欠缺公平性了,也不利于人才地选拔,为此学院特开积分制与挽救战。
如果确实有着强劲的实力,那么输一次并不要紧,在接下来的比赛中完全可以挽回积分,继续晋级,同时这种举措也给了学员更多的磨炼机会,就算是一场不胜的学员,至少都能参加几场比赛。
不过任何人都只有三次失败的机会,如果在晋级途上败了三次之后,已经基本上可以排除偶然因素,证明该学员已没有更进一步的实力,哪怕积分再高也没用,竞技赛只能止步于此。
此时广播响起:“下一场比赛选手……”
那些或无所事事或聊天或打牌或瞌睡的观众一下子来了精神,竖起耳朵听着。
“武奥部骑士系一年三班的艾富里,对武奥部刺客系一年六班的宰捷。”
观众们刚刚提起的热情在听完广播后立刻又萎靡了下去,无所事事的继续无所事事,聊天的继续聊天,打牌的继续打牌,瞌睡的继续瞌睡。
下一场比赛的对手很快出现在台上,一位骑士,一位刺客,两种职业特点迥然而异。骑士光明正大,以势取胜;刺客则擅长隐匿潜行,精通暗杀技巧。
两位学员都难得地是优秀班的,即使是优秀班中最次的那类,至少也有点看头了,可惜他们还是吸引不了观众的热情。
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