第三十三章 有人去了大云山 (第1/5页)
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有了系统的纠正功能,李广延对于游戏地图的设计就方便了很多。
虽然对于地图设计并没有什么天分,但是李广延玩过的游戏有很多,哪怕不是枪战类的游戏,其地图也是可以借鉴的。
“其实你现在这样直接制作地图并不是最好的选择,作为助手的小幽我比较推荐你还是先将武器系统制作出来。因为游戏的地图如果基于武器系统环境进行设计的话,效果会好很多。”
看到李广延打开了网页搜索各类地图的时候,小幽善意的提醒道。
因为之前李广延设计的游戏,地图是基于现实,所以一切仿照现实就可以了。可是现在既然是竞技类枪战游戏,那么地图就需要进行很多限制类设定,例如地图的全图大小,物品摆放建筑物的格局等等。
当然,最重要的是地图尽可能的符合武器系统的对抗环境!
比如一款海战游戏,大家的武器系统都是战舰,结果地图却弄来一个巷战地图,你让战舰怎么开?
同理,一款枪战游戏如果想要加强游戏的趣味性,可以完美体现武器系统运用的地图是必不可少的。就如同CS等游戏,什么利用大口径枪械对一些掩体射击,会造成穿透效果,也因此让许多高手隔墙盲透,造就了许多让人津津乐道的经典战役。
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