第38章 死去已久的记忆 (第4/5页)
不断分析,不断修改,不断重新编译,直到bug被解决为止。
而初入monoGame的世界时,小白一样,随时都能遇到各种千奇百怪的问题,文档都是英文的不说,国内的相关资料也很少。
因此那一段时间他非常忙碌,完全沉浸在代码的世界里。
人的内心世界如果被另一样东西塞满,在意识深处觉得游戏比爱情更重要,那种学习与磨炼技艺的痛苦,很容易就把失去爱情带来的空虚和苦闷排解掉了。
逝去的爱情是逝去了,但是磨炼的过程却是——痛并快乐着。
于是,他的初恋,那个神经质、性情刚强、热情热烈,又敏感又大条的短头发直女,就在不知不觉中,被尘封在了记忆的最深处。
后来他一个人过着日子。
有时候在街上或者其他什么地方看到别的情侣手拉着手,他也会想一想她,然后自顾抿嘴笑一笑,好像人家的甜蜜幸福能落到自己身上一样。
他希望她一切都好,因此回忆也有些淡甜味。
但他自己这两年每况愈下,自己用一个初级框架手搓高级框架投进去太多精力,长久地见不到效益。
初有成果以后,他做了一个画风非常抽象的横板过关反应力游戏。
他起了个名字,《步行者的远方》,用的是古早的十六色配色,为的是节约成本,但是关卡设计和一些碰撞检测机制有问题,上架很长一段时间以后,评论区还是多半差评,过了很久才回到褒贬不一的状态。
但游戏没有赚钱是事实,差一点连那一百美元的押金都没有赚回来。
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